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前言:
按照时间顺序,事件的生命周期:
事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)
重点和难点是:
1.如何寻找最合适的view
2.寻找最合适的view的底层实现(hittest:withevent:底层实现)
事件点击和重要流程图如下
(一)ios中的事件
ios中的事件可以分为3大类型:
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
这里我们只讨论ios中的触摸事件。
1.1.响应者对象(uiresponder)
学习触摸事件首先要了解一个比较重要的概念-响应者对象(uiresponder)。
在ios中不是任何对象都能处理事件,只有继承了uiresponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自uiresponder的,所以都能接收并处理事件。
- uiapplication
- uiwindows
- uiviewcontroller
- uiview
那么为什么继承自uiresponder的类就能够接收并处理事件呢?
- 因为uiresponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。
uiresponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
- (void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
加速计事件
- (void)motionbegan:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event;
- (void)motionended:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event;
- (void)motioncancelled:(uieventsubtype)motion withevent:(uievent *)event;
远程控制事件
- (void)remotecontrolreceivedwithevent:(uievent *)event;
(二)事件的处理
下面以uiview为例来说明触摸事件的处理。
// uiview是uiresponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
// 提示:touches中存放的都是uitouch对象
需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。
- 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesbegan:withevent:方法,touches参数中装着2个uitouch对象
- 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesbegan:withevent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个uitouch对象
- 重写以上四个方法,如果是处理uiview的触摸事件。必须要自定义uiview子类继承自uiview。因为苹果不开源,没有把uiview的.m文件提 供给我们。我们只能通过子类继承父类,重写子类方法的方式处理uiview的触摸事件(注意:我说的是uiview触摸事件而不是说的 uiviewcontroller的触摸事件)。
- 如果是处理uiviewcontroller的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即可!
/************************自定义uiview的.h文件************************/
#import
@interface wyview : uiview
@end
/************************自定义uiview的.m文件***********************/
#import "wyview.h"
@implementation wyview
// 开始触摸时就会调用一次这个方法
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"摸我干啥!");
}
// 手指移动就会调用这个方法
// 这个方法调用非常频繁
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"移动过程中持续调用!");
}
// 手指离开屏幕时就会调用一次这个方法
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"手放开还能继续玩耍!");
}
@end
/**************************控制器的.m文件*************************/
#import "viewcontroller.h"
#import "wyview.h"
@interface viewcontroller ()
@end@implementation viewcontroller
- (void)viewdidload {
[super viewdidload];
// 创建自定义view
wyview *touchview = [[wyview alloc] initwithframe:cgrectmake(100, 100, 100, 100)];
// 背景颜色
touchview.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
// 添加到父控件
[self.view addsubview:touchview];
}
@end
注 意
:有人认为,我要是处理控制器的自带的view的事件就不需要自定义uiview子类继承于uiview,因为可以在viewcontroller.m 文件中重写touchbegan:withevent:方法,但是,我们此处讨论的是处理uiview的触摸事件,而不是处理 uiviewcontroller的触摸事件。你如果是在viewcontroller.m文件中重写touchbegan:withevent:方法,相当于处理的是viewcontroller的触摸事件,因为viewcontroller也是继承自uiresponder,所以会给人一种错觉。
所以,还是那句话,想处理uiview的触摸事件,必须自定义uiview子类继承自uiview。
2.1.uiview的拖拽
那么,如何实现uiview的拖拽呢?也就是让uiview随着手指的移动而移动。
- 重写touchsmoved:withevent:方法
此时需要用到参数touches,下面是uitouch的属性和方法:
ns_class_available_ios(2_0) @interface uitouch : nsobject
@property(nonatomic,readonly) nstimeinterval timestamp;
@property(nonatomic,readonly) uitouchphase phase;
@property(nonatomic,readonly) nsuinteger tapcount; // touch down within a certain point within a certain amount of time
// majorradius and majorradiustolerance are in points
// the majorradius will be accurate /- the majorradiustolerance
@property(nonatomic,readonly) cgfloat majorradius ns_available_ios(8_0);
@property(nonatomic,readonly) cgfloat majorradiustolerance ns_available_ios(8_0);
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) uiwindow *window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) uiview *view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy) nsarray *gesturerecognizers ns_available_ios(3_2);
- (cgpoint)locationinview:(nullable uiview *)view;
- (cgpoint)previouslocationinview:(nullable uiview *)view;
// force of the touch, where 1.0 represents the force of an average touch
@property(nonatomic,readonly) cgfloat force ns_available_ios(9_0);
// maximum possible force with this input mechanism
@property(nonatomic,readonly) cgfloat maximumpossibleforce ns_available_ios(9_0);
2.1.1.uitouch对象
-
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的uitouch对象
-
一根手指对应一个uitouch对象
-
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesbegan:withevent:方法,touches参数中装着2个uitouch对象
-
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesbegan:withevent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个uitouch对象
2.1.1.1.uitouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个uitouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的uitouch对象
提 示
:iphone开发中,要避免使用双击事件!
2.1.1.2.uitouch的属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) uiwindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) uiview *view
;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapcount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) nsuinteger tapcount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) nstimeinterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) uitouchphase phase;
2.1.1.3.uitouch的方法
(cgpoint)locationinview:(uiview *)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在uiwindow的位置
(cgpoint)previouslocationinview:(uiview *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置
代码实现:
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
// 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动
// 获取uitouch对象
uitouch *touch = [touches anyobject];
// 获取当前点的位置
cgpoint curp = [touch locationinview:self];
// 获取上一个点的位置
cgpoint prep = [touch previouslocationinview:self];
// 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次
cgfloat offsetx = curp.x - prep.x;
// 获取y轴的偏移量
cgfloat offsety = curp.y - prep.y;
// 修改控件的形变或者frame,center,就可以控制控件的位置
// 形变也是相对上一次形变(平移)
// cgaffinetransformmaketranslation:会把之前形变给清空,重新开始设置形变参数
// make:相对于最原始的位置形变
// cgaffinetransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变
// 如果相对哪个形变再次形变,就传入它的形变
self.transform = cgaffinetransformtranslate(self.transform, offsetx, offsety);}
(三)ios中的事件的产生和传递
3.1.事件的产生
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由uiapplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是fifo,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
- uiapplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keywindow)。
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
3.2.事件的传递
- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
- 也就是uiapplication->window->寻找处理事件最合适的view
注 意
: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
应用如何找到最合适的控件来处理事件?
- 1.首先判断主窗口(keywindow)自己是否能接受触摸事件
- 2.判断触摸点是否在自己身上
- 3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
- 4.view,比如叫做fitview,那么会把这个事件交给这个fitview,再遍历这个fitview的子控件,直至没有更合适的view为止。
- 5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。
uiview不能接收触摸事件的三种情况:
- 不允许交互:userinteractionenabled = no
- 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
- 透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。
注 意
:默认uiimageview不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userinteractionenabled = no。所以如果希望uiimageview可以交互,需要设置uiimageview的userinteractionenabled = yes。
总结一下
1.点击一个uiview或产生一个触摸事件a,这个触摸事件a会被添加到由uiapplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是uiapplication)。
2.uiapplication会从事件对列中取出最前面的事件(此处假设为触摸事件a),把事件a传递给应用程序的主窗口(keywindow)。
3.窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
index.png
如果想让某个view不能处理事件(或者说,事件传递到某个view那里就断了),那么可以通过刚才提到的三种方式。比如,设置其userinteractionenabled = no;那么传递下来的事件就会由该view的父控件处理。
例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userinteractionenabled = no;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,最终会由橙色的view处理,橙色的view就会成为最合适的view。
所以,不管视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键在于该事件最终是由谁来处理!也就是说,如果蓝色视图不能处理事件,点击蓝色视图产生的触摸事件不会由被点击的视图(蓝色视图)处理!
注意:如果设置父控件的透明度或者hidden,会直接影响到子控件的透明度和hidden。如果父控件的透明度为0或者hidden = yes,那么子控件也是不可见的!
3.3.(重难点)如何寻找最合适的view
应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keywindow)自己是否能接受触摸事件
2.触摸点是否在自己身上
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)
4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理
详述:1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)
4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。所以,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。
3.3.1.寻找最合适的view底层剖析
两个重要的方法:
hittest:withevent:方法
pointinside方法
3.3.1.1.hittest:withevent:方法
什么时候调用?
- 只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hittest:withevent:方法
作用
- 寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)
注 意
:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hittest:withevent:方法
拦截事件的处理
- 正因为hittest:withevent:方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写hittest:withevent:方法,返回指定的view作为最合适的view。
- 不管点击哪里,最合适的view都是hittest:withevent:方法中返回的那个view。
- 通过重写hittest:withevent:,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。
事件传递给谁,就会调用谁的hittest:withevent:方法。注 意
:如果hittest:withevent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。
所以事件的传递顺序是这样的:
产生触摸事件->uiapplication事件队列->[uiwindow hittest:withevent:]->返回更合适的view->[子控件 hittest:withevent:]->返回最合适的view
事件传递给窗口或控件的后,就调用hittest:withevent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。
不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用子控件自己的hittest:withevent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hittest:withevent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hittest:withevent:方法也是会被调用的。
技巧:想让谁成为最合适的view就重写谁自己的父控件的hittest:withevent:方法返回指定的子控件,或者重写自己的hittest:withevent:方法 return self。但是,建议在父控件的hittest:withevent:中返回子控件作为最合适的view!
原因在于在自己的hittest:withevent:方法中返回自己有时候会出现问题。因为会存在这么一种情况:当遍历子控件时,如果触摸点不在子控件a自己身上而是在子控件b身上,还要要求返回子控件a作为最合适的view,采用返回自己的方法可能会导致还没有来得及遍历a自己,就有可能已经遍历了点真正所在的view,也就是b。这就导致了返回的不是自己而是触摸点真正所在的view。所以还是建议在父控件的hittest:withevent:中返回子控件作为最合适的view!
例如:whiteview有redview和greenview两个子控件。redview先添加,greenview后添加。如果要求无论点击那里都要让redview作为最合适的view(把事件交给redview来处理)那么只能在whiteview的hittest:withevent:方法中return self.subviews[0];这种情况下在redview的hittest:withevent:方法中return self;是不好使的!
// 这里redview是whiteview的第0个子控件
#import "redview.h"
@implementation redview
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event{
return self;
}
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"red-touch");
}@end
// 或者
#import "whiteview.h"
@implementation whiteview
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event{
return self.subviews[0];
}
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"white-touch");
}
@end
特殊情况:
谁都不能处理事件,窗口也不能处理。
- 重写window的hittest:withevent:方法return nil
只能有窗口处理事件。
- 控制器的view的hittest:withevent:方法return nil或者window的hittest:withevent:方法return self
return nil的含义:
hittest:withevent:中return nil的意思是调用当前hittest:withevent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。
寻找最合适的view底层剖析之hittest:withevent:方法底层做法
/************************************************ hittest:withevent:方法底层实现************************************************/
#import "wywindow.h"
@implementation wywindow
// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件,那么这个控件就会调用自己的这个方法
// 作用:寻找并返回最合适的view
// uiapplication -> [uiwindow hittest:withevent:]寻找最合适的view告诉系统
// point:当前手指触摸的点
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event{
// 1.判断下窗口能否接收事件
if (self.userinteractionenabled == no || self.hidden == yes || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在窗口上
// 不在窗口上
if ([self pointinside:point withevent:event] == no) return nil;
// 3.从后往前遍历子控件数组
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取子控件
uiview *childview = self.subviews[i];
// 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点
// 把自己控件上的点转换成子控件上的点
cgpoint childp = [self convertpoint:point toview:childview];
uiview *fitview = [childview hittest:childp withevent:event];
if (fitview) {
// 如果能找到最合适的view
return fitview;
}
}
// 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view
return self;
}
// 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
// point:是方法调用者坐标系上的点
//- (bool)pointinside:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event
//{
// return no;
//}
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"%s",__func__);
}
@end
hit:withevent:方法底层会调用pointinside:withevent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上。
3.3.1.2.pointinside:withevent:方法
pointinside:withevent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回yes,代表点在方法调用者的坐标系上;返回no代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。
3.3.2.练习
屏幕上现在有一个viewa,viewa有一个subview叫做viewb,要求触摸viewb时,viewb会响应事件,而触摸viewa本身,不会响应该事件。如何实现?
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event{
uiview *view = [super hittest:point withevent:event];
if (view == self) {
return nil;
}
return view;
}
(四)事件的响应
4.1.触摸事件处理的整体过程
1>用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件2>找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesbegan…touchesmoved…touchedended…3>这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理
4.2.响应者链条示意图
响应者链条:在ios程序中无论是最后面的uiwindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在ios中响应者链的关系可以用下图表示:
响应者对象:能处理事件的对象,也就是继承自uiresponder的对象
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
如何判断上一个响应者
- 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链的事件传递过程:
- 1>如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
- 2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给uiapplication对象
- 4>如果uiapplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
事件处理的整个流程总结:
1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由uiapplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是uiapplication)。
2.uiapplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keywindow)。
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件
5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。
touches的默认做法:
#import "wyview.h"
@implementation wyview
//只要点击控件,就会调用touchbegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件
// 上一个响应者可能是父控件
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
[super touchesbegan:touches withevent:event];
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件
}
@end
事件的传递与响应:
1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由uiapplication -> uiwindow -> uiview -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superview);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃
3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
// 1.自己先处理事件...
nslog(@"do somthing...");
// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
[super touchesbegan:touches withevent:event];
}
事件处理的整个流程总结:
1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由uiapplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是uiapplication)。
2.uiapplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keywindow)。
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件
5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。
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